绯红结系(Scarlet Nexus)

indienova.com/game/scarlet-nexus

스칼렛 스트링스, SCARLET NEXUS, 绯红系, 緋紅結繫, 緋紅結繫。……人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

意义的坚持不是一件难以理解的事,从个人的学习经历来看,浅尝辄止的学习会把一个人的能力天花板降得很低。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……比如吸食人命导致长相畸变的南极仙翁,以人为基的下界妖魔,三尸脑神丹一般的续命蟠桃

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

掉了数不清的头发后,也发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),太注意易用性……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑上装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

indienova.com/g/xlores_slimeball_outburst

内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器。……未完成的部分:没做音乐;操作方式只能按右下角的方向键,比较蛋疼;仔细做交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

会员:许为峰

indienova.com/u/wb-1660601537

IT宅男一枚。 微博:许为峰

苍蓝星 游戏列表:角色扮演

indienova.com/gamedb/list/1067/p/1

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia) 绯红

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)